Liga SSD
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Fantasy · Split 3

Reglas

Lo que hay que saber, y poco más

Tu cinco

Cada jornada alineas a 5 jugadores de la liga con un presupuesto de 150 M€. En la primera jornada todos cuestan lo mismo; a partir de ahí, el precio de cada uno lo marca la gente que lo ficha.

Uno de los cinco tiene que ser portero, y solo uno: los otros cuatro son de pista. En toda la liga hay cinco porteros, así que ahí la elección es corta, pero el portero que encaje poco suma tanto como un gol.

Como mucho puedes llevar a 2 jugadores del mismo equipo, así que hay que repartirse por al menos tres equipos.

Uno de los cinco es el capitán y puntúa doble, para bien y para mal.

Los precios se mueven

En la jornada 1 todos valen lo mismo, 25 M€: el presupuesto repartido entre los cinco huecos. Nadie parte de caro ni de barato, y lo que costaron en la subasta da igual.

A partir de ahí el precio lo pone la gente: lo que cuesta un jugador depende de qué parte del grupo lo alineó la jornada anterior. Si no lo ficha nadie se queda en unos 20 M€; si lo ficha el grupo entero se pone en unos 70.

No se va acumulando: cada jornada se recalcula desde cero con la demanda de la anterior. Así nadie se dispara hasta salirse del presupuesto, y el que deja de gustar vuelve a bajar en vez de quedarse encallado arriba.

Si a alguien lo ficha medio grupo porque está regalado, sube hasta que deje de estarlo. Si nadie quiere a otro porque parece caro, baja hasta que compense. Así los precios se colocan solos y nadie tiene que discutirlos.

Los porteros se comparan solo entre porteros: como hay cinco y todos estáis obligados a llevar uno, en la media general subirían siempre.

El precio entra en vigor en la jornada siguiente, nunca a mitad: los cinco de cada uno se destapan al cerrar el mercado, así que hasta entonces no hay demanda que valga. En el mercado verás con una flecha lo que se movió cada uno.

Cuándo se cierra

El mercado de cada jornada se cierra al empezar el primer partido de esa jornada. Hasta ese momento puedes cambiar tu cinco las veces que quieras; después, ya no se toca.

Puedes elegir un cinco distinto cada jornada: no hay fichajes, ni ventas, ni dinero que se arrastre. Lo que no vale es no alinear a nadie, porque esa jornada te llevas cero.

Cómo se puntúa

GolCada uno que marque+4
AsistenciaLa que se apunte en el acta+3
MVP del partidoUno por partido+5
Gana su equipoSolo si jugó+3
Empata su equipoSolo si jugó+1
Portero que encaja 3 o menosSolo porteros, y solo si jugó+4
Tarjeta amarillaCada una-1
Tarjeta rojaDuele-3
Gol en propia puertaLe pasa a cualquiera-2

Todo sale del acta del partido, tal y como se sube desde el admin: goles, asistencias, MVP, tarjetas y resultado. En cuanto se guarda un resultado, los puntos aparecen solos.

Lo del portero tiene truco: en esta liga se marcan once goles por partido, así que la portería a cero no llegaría nunca. Por eso el premio es por encajar 3 o menos, que ya es un partidazo.

Quién jugó

Los puntos por ganar o empatar solo los cobra quien jugó el partido: con el acta se apunta también quién estuvo, así que fichar a alguien que se queda en casa no da nada.

Si en algún partido se olvida apuntar la asistencia, ahí solo puntúan los que salen en el acta (los que marcaron, asistieron o fueron MVP), que es la forma de no regalar puntos.

Quién puede jugar

Solo los 48 jugadores de la liga. Entras eligiendo tu nombre y un PIN de cuatro números que te pones tú la primera vez. Puedes fichar a quien quieras, incluido a ti mismo y a los de tu propio equipo.